Cuandoescuchamos el término » Realidad Aumentada «, lo primero que nos viene a la mente es Pokemon Go. Sin embargo, a pesar de que este fenómeno de los juegos fue un momento decisivo porque demostró que existe una gran demanda de AR , en términos del futuro de AR, será en nuestra vida cotidiana y en las industrias en las que Seprevé que la realidad virtual en educación sea una industria de $ 200 millones para 2020, y una industria de $ 700 millones para 2025. Al 97% de los estudiantes les gustaría estudiar un curso de realidad virtual. Si bien solo alrededor del 7% de los maestros usan regularmente la tecnología de realidad virtual, casi el 80% tiene acceso

Vamosa explorar el estado actual de la AR y la VR, examinando las tendencias emergentes, los desarrollos recientes y cómo diferentes empresas y visiones están

Adoptandolas últimas innovaciones, como la realidad virtual (RV) y el modelado 3D por gravedad, la compañía ha consolidado su posición de vanguardia en el ámbito del diseño de automóviles.

Eneste artículo vamos a profundizar en la realidad virtual y la realidad aumentada para conocer sus aplicaciones y su papel en el futuro de la digitalización Larealidad aumentada a medio plazo en Apple. En una nueva nota publicada por Ming-Chi Kuo y a la que ha tenido acceso MacRumors, explica cómo ve el futuro de Apple en este sector.Predice que Yaen los 50 se experimentaba con el 3D, y la primera consola con gafas de realidad virtual fue la Virtual Boy de Nintendo, lanzada en 1995. Sin embargo, el progreso en este ámbito se detuvo casi z2mch.
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